ジージェネジェネシスのキャラ性格毎のテンションゲ―ジでダメージはこれだけ変わる

ジージェネジェネシスの中のキャラクターで重要なパラメータのの一つが「性格」です。

 

ゲームに登場するキャラクターの性格には、次の9つがあります。

キャラクターに設定された性格によって、MPの数値によるテンションが異なってきます。

 

これをわかりやすく表にすると次のようになります。

 

性格 弱気のMP値 普通のMP値 強気のMP値
標準 0~120 121~280 281~400
勝気 0~120 121~240 241~400
軟弱 0~160 161~320 321~400
冷静 0~80 81~320 321~400
激情 0~160 160~240 241~400
強化 0~180 181~220 221~400
平穏 0~400
狂気 0~400
厭戦 0~240 241~320 321~400

 

標準:標準的なテンションゲージの影響を受ける。
勝気:強気になりやすく、弱気になりづらい。

軟弱:初期値では普通だが、弱気になりやすい。

冷静:弱気や強気になりづらい。普通状態が多い。

激情:弱気か強気になりやすく強化の次にMPの影響を受けやすい。

強化:弱気か強気になりやすくもっともMPの影響を受ける

平穏:強気にも弱気にもならずテンションゲージは絶えず「普通」のまま。

狂気:平穏の逆バージョンで絶えず「強気」状態のまま。

厭戦:弱気状態であることが多い(初期値から弱気)。

 

MPが400になると超強気状態になります。

その反面、MPが0になると、混乱状態になります。

 

性格毎のなキャラ一覧

ジージェネ・ジェネシスに登場するキャラクターのうちもっとも多い性格が「標準」です。そこで、「標準」以外の性格をもつキャラを一覧にしました。

 

性格「勝気」をもつキャラ

アゼリア・ツィー、アニー・ブレビッグ、アニタ・ジュリアン、アニッシュ・ロフマン、アルファ・A・ベイト、アレクサンドロ・ヘンメ、アンネローゼン・ローゼンハイメ、エイガー、

 

性格「軟弱」をもつキャラ

アレク、イワン・イワノフ

 

性格「冷静」をもつキャラ

アイロス・バーデ、アプロディア、イワン・ザハロフ、ヴィッシュ・ドナヒュー、エイパー・シナプス、

 

性格「激情」をもつキャラ

アンジェロ・ザウパー、ヴェルナー・ホルバイン、

 

 




 

MPについて

 

キャラクターに初期値で設定されているMPは全員200です。

そして、MPの最大値は400です。

 

テンションゲージの変化は、とった行動によって次のようにMPに影響します。

 

とった行動 変動値
攻撃が命中(攻撃・反撃ともに) +10
攻撃をミス(攻撃・反撃ともに) -5
敵を撃破する(攻撃・反撃ともに) +30
ダメージを受ける(攻撃・反撃ともに) -5
攻撃・反撃・防御の選択時に攻撃を回避 変化なし
回避を選択し攻撃を回避 +15
攻撃を防御 変化なし
回避を選択しダメージを受ける ー10
超一撃時にダメージを受ける 初期値の200に戻る
MPを消費する武器を使用 武装ごとによって異なる
MAPへ 武装ごとによって異なる

 

支援攻撃や支援防御に参加したユニットは、その戦闘でMPが変動することはありません。

 

 

テンションとダメージの相関関係

 

テンションが高いとそれだけ攻撃したときのダメージも増えてきます。

このため、ステージ攻略中に、高いテンションを維持するかが攻略を有利に進めるコツです。

特に、クリティカル攻撃が必ず発生する「超強気」以上は非常に強力です。

チャンスステップを利用することで、一気に敵のユニット数を減らすことが出来ます。

 

 

 

項目 説明
混乱 攻撃・反撃ができなくなる
弱気 搭乗しているユニットの武器POWERが500減少する。
普通 変化なし
強気 搭乗しているユニットの武器POWERが500上昇する。

クリティカル率が10%上昇する。

超強気 搭乗しているユニットの武器POWERが1000上昇する。

クリティカルが必ず発生する。

長一ゲキ 搭乗しているユニットの武器POWERが1000上昇する。

スーパークリティカルが必ず発生する。

防御選択時以外で攻撃を受けるとMP200になる。